D. 鸣人与佐助

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题目类型:传统 评测方式:文本比较

题目描述

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?

已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。

地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。

鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。

假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。

如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。

佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

输入格式

输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M, N < 200,0 ≤ T < 10

后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。

输出格式

输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。

样例

输入1

4 4 1
#@##
**##
###+
****

输出1

6

输入2

4 4 2
#@##
**##
###+
****

输出2

4

数据范围与提示

0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10

第6届岳阳市信息学奥赛T4